| ステータス | 説明 |
|---|---|
| レベル | 数値が高ければ高いほどMP・SP・統率力が高い。 |
| EXP | 経験値。EXPを獲得すると軍団長のレベルを上げることができる。 |
| SP | ステータスポイント。SPは攻撃・防御・魔法攻撃・知恵にプラスして強化可能。 |
| MSP | マジックステータスポイント。魔法のレベルアップをする時に必要なポイント。 |
| MP | 魔法を使用する時に必要なポイント。 |
| 攻撃 | 数値が高ければ高いほど敵に与えるダメージが大きくなる。 |
| 防衛 | 数値が高ければ高いほど敵からの攻撃による最終被ダメージが小さくなる。 |
| 知恵 | 戦闘中には魔法防御力が上がり、戦闘後には金貨数、経験値が増える。 世界地図での軍団移動速度も上がる。 |
| 士気 | 士気は戦争中のターンごとに、兵を操作できる回数に影響する。 士気が低くなると行動ができなくなるが、士気が高くなると二回行動もできる。 また士気が高ければ、降伏した敵兵士を自分の軍団に入れられる人数も増える。 |
| 幸運 | 兵のスキルの発動率が上がり、また降伏した敵兵士が仲間になる率も上がる。 |
| 行動力 | 軍団長はモンスターとの戦い・世界地図での移動・PK・試合等の時に行動力が必要となる。 数値が高ければ高いほど軍団長はより多く行動することができる。 |
| 統率力 | 数値が高ければ高いほど軍団長が統率できる総兵力が増える。 (部隊最高兵数=統率力/兵種雇用時に必要な労働力 *小数点以下は切捨て。) |
| 魔法攻撃 | 数値が高ければ高いほど魔法で敵に与えるダメージが大きくなる。 |
| 魔法防衛 | 魔法ダメージを減らす能力。 |
| 最小ダメージ | ダメージの最低値。 |
| 最大ダメージ | ダメージの最高値。 |