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兵の特技
特技 説明
カウンター 敵に攻撃された時反撃できるスキル。
連続攻撃 1ターン内に2回連続攻撃できるスキル。
犠牲 攻撃を受けた兵がこのスキルを持っていると軍団の中の他の部隊をランダムに復活させる。
復活できる数は最高で倒された兵の50%。
突撃 戦闘中に部隊が一定以上の距離を移動するとダメージボーナスが入りる。
(ダメージボーナス=ダメージ×移動距離×15%)
束縛 一定ターン内で敵を移動不可にさせる。攻撃はできる。
魔法防衛 魔法攻撃によるダメージを減らすことができる。
失明 一定ターン内で敵を行動不可にさせる。
救急 敵に与えたダメージ量によって、見方の部隊を復活させることができる。 (復活数=ダメージ×20%/兵のHP)
反射 部隊が受けたダメージの20%を敵に反撃する。
恐怖 敵の防御 -30%。
ポイズン 敵に与えるダメージ +50%。
蘇生 倒された兵の20%を復活。
吸血 倒した敵のHPを20%吸収して、部隊を復活。
気合 攻撃 +200%。
帰還 攻撃後に出発した位置に戻る。
防衛 攻撃ダメージを無効にする。
即死 敵の25%を消滅。
防御無視 軍団長と兵の防御を無視して、直接ダメージを与える。
※兵は兵種ごとに最高で一つの特殊スキルを持つ。同時にいくつか免疫スキルを持っている兵種もある。
※兵のスキルの発動は軍団長の幸運値と関係があり、幸運値が高いほどスキルを発動しやすくなる。
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